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CGworldさんにエフェクトの教育についてのインタビュー記事が掲載されました! #effect #vfx #realtimevfx #エフェクト #game cgworld.jp/special-featur…

動かし屋 Ugokashiya@Ugokashiya

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氷巨大剣エフェクト🗡️🧊 UE5のNiagaraにも初挑戦しました! #UnrealEngine5 #Niagara #VFX #realtimeVFX #クリエイティブアカデミー pic.x.com/T0E4vlseG4

みたらし団子⊿@mitarasid_1003

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はじめてのアンリアルエンジン! 初めてのスラッシュエフェクト! わからない事だらけ調べながらで想像より時間がかかってしまった😫 一旦終わって次つくります! #UE5 #UE5Study #VFX #realtimeVFX #Niagara #ゲームエフェクト pic.x.com/B9eZf5L5uM

KOSHI🛸@astrokoshi

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◆UEでポスプロマテリアルの勉強✍️ ・Chromatic Aberration ・Impact frame ・Radial Blur この3つを試しに作ってみました。 #VFX #realtimeVFX #UE5 pic.x.com/AOznd8DE5E

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アドバイスをいただいたので予兆→発射の流れと爆発前の溜めを作るよう調整してみました。 予兆についてはノープラン、溜めの時は反転のフラッシュとかやりたい。 #Unity #VFX #ゲームエフェクト #GameEffect #realtimeVFX #unity3d pic.x.com/5OxnfuzBUb

Aのエフェクト勉強部屋@effect_stud

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Ground crackのデカールの作り方について、非常に勉強になりそうな動画。 #Houdini #UE5Study #realtimeVFX Houdini Impact Decals for Unreal youtu.be/ITZFXdwkThg?si… @YouTubeより

Trail mix👻@trailmix075

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HoudiniでSimulationを作成したのち、結果を1枚ずつのテクスチャに書き出し。CopでMosaicノードを使って6x6、一枚のテクスチャに格納。あとはChannelcopyノードでNormalとAOのテクスチャをパッキングするという流れ。 #Houdini #ue5study #realtimeVFX pic.x.com/Mhd3H2bfup

Trail mix👻@trailmix075

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今回はEmbergenで爆発系テクスチャとHoudiniでVectorField作成の勉強 エフェクトのクオリティは😐 次回頑張る #UE5 #Niagara #Houdini #VFXFriday #realtimevfx #Substance3D #Embergen pic.x.com/DhoNXERiFg

ElegantC4@gld_huehelC4

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水エフェクトもいろんな大きさに対応しました! ウォーター!!!! ググリは水モードに変身ができて早く走れるようになるんです。 #indiegame #gamedev #UE5 #ゲーム制作 #RealTimeVFX #Niagara #ググリ豆知識 #massofgreed pic.x.com/Ecv5Tw4J1H

びっくりブロッコリー@bikuriburokory

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■UE5 : Dragon's Eye VFX🧙‍♂️ 新しくエフェクト汎用マテリアルを作ったので、試作で作成してみました🐲 【Reference】 崩壊スターレイル キャストリス 高画質→youtu.be/eP2VM2v0wNs #VFX #realtimeVFX #UE5 #崩壊スターレイル pic.x.com/q5Jk1th16u

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Houdiniで作成した血のSimulationを6x6の連番テクスチャにしてUE上にインポートし再生してみました。 #Houdini #UE5Study #realtimeVFX pic.x.com/AQKJDcHKPG

Trail mix👻@trailmix075

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昨日の攻撃エフェクトの着弾周り作ってみました。 もっと要素を盛り込みたいけど何追加したらいいかしら?(とりあえず地面寂しいので何かしら入れたい) #Unity #VFX #ゲームエフェクト #GameEffect #realtimeVFX #unity3d pic.x.com/zYhbTDjr1w

Aのエフェクト勉強部屋@effect_stud

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忙しかったりネタ思いつかなかったりで久しぶりになってしまいましたがまたエフェクト制作を再開。 また降ってくる系の攻撃だけど今回は着弾周りこだわってみたい。#Unity #VFX #ゲームエフェクト #GameEffect #realtimeVFX #unity3d pic.x.com/blnbOXF38R

Aのエフェクト勉強部屋@effect_stud

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Test ▼Tentacles🐙 : Shader (Vertex Position) GWのテスト Unityシェーダーの頂点オフセットでうねうねを作ってみました。メッシュはシンプルな球です。 ただパーティクルの回転をもっとうまく適用する方法がなんともわからず…;(今回はなんとなくそれっぽく…) #VFX #madewithunity #realtimevfx pic.x.com/TdL3ufsMfR

もここ@VFX Artist (Mococo)@AnimaMococo5656

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TSR時におけるぶれ、にじみを疑似的な速度ベクトルで対処しました。 #Houdini #UnrealEngine5 #realtimeVFX pic.x.com/Eqrt4XiJ8O

Trail mix👻@trailmix075

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文字エフェクト[紫電一閃]⚡️🗡️ 先月、サイバーエージェント様で一週間ほど就業型インターンに参加してきました! 就職活動前に現場の雰囲気や実際の仕事を見ることが出来てとても有意義な時間になりました! #unity #VFX #realtimeVFX pic.x.com/O0cURbcE6T

みたらし団子⊿@mitarasid_1003

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Simulationをテクスチャに書き込む方法を勉強中です。 Solaris上で質感を調整。 #Houdini #UnrealEngine5 #realtimevfx pic.x.com/pCL0iDMKg2

Trail mix👻@trailmix075

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▼UE5 SplineMesh🧙 この機能すごい!! Splineにメッシュ添わせて配置&Spline長さでUV正規化できる 添わせた各メッシュのDynamicMaterialsを配列キープすれば、Tickで値更新もできた Splineの正規化UVと位置使えばかなり自由度高い🙌 ※BP必須 #realtimeVFX #UE5study 参考 youtu.be/uwEwIyG_lpU pic.x.com/i876NGUC61

もここ@VFX Artist (Mococo)@AnimaMococo5656

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トゥーン調の竜巻エフェクトをつくりました。 まだまだ拙いですが、今後もXに作品を載せていきたいと思います! #Unity #VFX #realtimeVFX #GameEffect #ゲームエフェクト pic.x.com/FJ6cY6Q2ke

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■UE5 : Heal&Buff VFX🧙‍♂️ 【Reference】 原神(Genshin):ファルザン(Faruzan)/放浪者(Wanderer) 高画質→youtu.be/H90_t2__xaE #VFX #realtimeVFX #UE5 #原神 pic.x.com/w8LqEoWwDw

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ストレス発散したいけど時間なくてエフェクトを作れないときは、既存のデータをNiagara Component Rendererで大量に出して緩和。1分あれば出来る。 #gamedev #Niagara #UE5 #realtimeVFX #SedSpiderLily pic.x.com/VWzdmxiLaH

Wataru Ikeda@WataruVFX

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