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#unity #csharp #Coroutine コルーチンの中で別のコルーチンの作業を全部待ってから 次の行動を起こす機能が便利すぎますヨ😍 yield return StartCoroutine("別のコルーチン作業"); 次の行動 画像はプレーヤーを現在地から隣に移動するMoveAnimメソッドの後にプレーヤーのX,Y座標を書き換えてますヨ pic.twitter.com/KoKY6WY9za

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Hirokari@ViolaGoldCup@8d0fyMdMXwpRLZc

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