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DD2のアクションの良くない所これ 断頭台した時に足に乗り判定が出て、その瞬間にダウンの衝撃で振り落とし発生 地面に落ちない限り動けないのに、運悪く体の隙間に引っかかって行動不能 発売時から言われてる集団リンチも含め、物理学的なリアルさがアクションの足引っ張ってる #ドラゴンズドグマ2 pic.twitter.com/yT0SL6lgCl

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milksoarer@ぎゅーにゅーさん@milksoarer

みんなのコメント

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吹き飛び耐性を上げれば何発かは怯まなくなるのでステータス上げるのが解決法ですよ。

山本一志@dorasyonin

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リアルな物理学は面白いけど、行動不能の状態はストレスだな。修正待ちだね。

ivan niroda@ivanniroda

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リアルさを出すのはいいがプレイ性が損なわれるのは正直ゲームとしてはぶっちゃけダメだよねって思ってしまう。むしろこうなって無抵抗にラグドールになったり牛車がバグ加速起こして木っ端微塵になるのはリアルなのかと…

唯玄@ACⅥ堪能中@many_games_guy

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リアル寄りにしてる割にフラグ管理甘かったりモンスターとか岩の間に引っかかったりのせいでリアルから離れてって結局不便なだけじゃんって評価になってしまう

yuko takeda@takedayuko_DD2

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前作にくらべるとやりづらさを感じる

やせいのいぬ@marukajiridog

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物理学(フィジックス/フィジカル)を突き詰めれば3Dゲームは面白くすることも出来るし、逆にこういう質量に関するリアルさを追求するとインベントリー問題は永遠に解消されないんですよね🐱質量こそ最大の敵!

Yukino_SAKURA@妖怪系Vtuberくびちょんぱ@PCVR剣術系@yukino_sakurabe

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私的にはそういう所も面白いなと感じてしまいました。今まであまり無かったので。 リンチされてる時はストレスですが😫

あすあす@AsuAsu0108

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乗る判定が広いのか技が前に判定を吸っちゃうのか割と4足大型に対して断頭台するとなるんですよね(グリフィンとかでも同じことが起きる) 落下に関しては時間経過で判定で強引に弾く動作とかは多少なりと欲しいとは感じます。 そんなこんなで前作同様マーチャー一強に近いのがなんとも皮肉ですが

Celles Elizabeth@MS23766172

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これ本当か? なんか怪しいぞ

そうなに@sounani255422

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