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WebGLの勉強をしてみようとオライリーの本を買ってみたのですが、面倒くさくなって途中で断念しました… OpenGLの赤本みたいに基礎知識を学ぶには有益ですが、趣味で触るならthree.jsとかを使った方が手っ取り早いかと。 あえて自分独自のライブラリをつくるとか、そんな根気はありませんでした… pic.twitter.com/7xD5sdGg08

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WebGLについては書籍で学ぶよりも、こちらのチュートリアルを見た方が早いと思います。 行列演算の簡易ライブラリも提供されていて親切です。 トーラスの頂点座標生成から急に難しくなりますが、終盤ではオライリーの入門書より高度な内容が扱われています。 wgld.org/sitemap.html

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