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自作のゲームで多言語対応する際の仕組み紹介。 GDevelopはテキストを変数として保存したり指定パスの一部に組み込むことができるので、メッセージ番号+言語で名付けた画像を表示させています。 力技ですが、言語によって文字数や使用可能フォントが違うという課題をまとめて処理できます #GDevelop pic.twitter.com/lLxFWzb6tc

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オトカム@熱積プラクティス@Otokam0510

みんなのコメント

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この仕組みが使われているゲームはコチラ! otokam0510.itch.io/kako-kaorus-ad… #フリーゲーム

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うわぁぁ改めて見てみるとキーを離した際に変数を真にする処理を毎フレームやってるですかーーーー!!!

オトカム@熱積プラクティス@Otokam0510

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