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自作のゲームで多言語対応する際の仕組み紹介。 GDevelopはテキストを変数として保存したり指定パスの一部に組み込むことができるので、メッセージ番号+言語で名付けた画像を表示させています。 力技ですが、言語によって文字数や使用可能フォントが違うという課題をまとめて処理できます #GDevelop pic.twitter.com/lLxFWzb6tc
メニューを開く自作のゲームで多言語対応する際の仕組み紹介。 GDevelopはテキストを変数として保存したり指定パスの一部に組み込むことができるので、メッセージ番号+言語で名付けた画像を表示させています。 力技ですが、言語によって文字数や使用可能フォントが違うという課題をまとめて処理できます #GDevelop pic.twitter.com/lLxFWzb6tc
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