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こちらは平行法 ・紙とかを衝立にして左右を分けると立体視しやすい感じ ・交差法と違って拡大すると見えにくい #Blender #b3d #StereoScopic #Stereo3D #ParallelView pic.twitter.com/fS7smMcTeI

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ky01da@KY0

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通常の3Dカメラや立体視レンダリングだと被写体が平板になってしまう これを防ぐため左右2つのカメラにオブジェクトコンストレイントでトラックを追加 TARGETと名付けたエンプティをトラックすることで左右のカメラに自動で角度が付くようにする 被写界深度もTARGETに合わせる #Blender #b3d #Stereo3D pic.twitter.com/x1ALEUD5zr

ky01da@KY0

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