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とはいえPCだと交差法の方が簡単だから一応こちらも それにしてもこれ何の像?美術予備校では見たことなかった気がする🤔 #StereoScopic #Stereo3D #Crossview #Blender #b3d pic.twitter.com/HVhrJYFlIF

ky01da@KY0

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#Blender で立体視の実験2 スマホやVRゴーグルで見るなら平行法がいいのかも VRゴーグル持ってないからわかんないけど😅 #StereoScopic #Stereo3D #ParallelView #b3d pic.twitter.com/7CtcQpalRO

ky01da@KY0

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通常の3Dカメラや立体視レンダリングだと被写体が平板になってしまう これを防ぐため左右2つのカメラにオブジェクトコンストレイントでトラックを追加 TARGETと名付けたエンプティをトラックすることで左右のカメラに自動で角度が付くようにする 被写界深度もTARGETに合わせる #Blender #b3d #Stereo3D pic.twitter.com/x1ALEUD5zr

ky01da@KY0

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こちらは平行法 ・紙とかを衝立にして左右を分けると立体視しやすい感じ ・交差法と違って拡大すると見えにくい #Blender #b3d #StereoScopic #Stereo3D #ParallelView pic.twitter.com/fS7smMcTeI

ky01da@KY0

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#Blender で立体視の実験 まずは交差法(寄り目で見る感じの) #StereoScopic #Stereo3D #CrossView #b3d pic.twitter.com/jDYuXnDfyF

ky01da@KY0

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