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先日の #VRCHoudini勉強会 のテーマはレベルデザインでした Wave Function Collapse(波動関数崩壊)で プロシージャルに生成した建造物に囲まれる広場などを メルテンスの法則で囲まれ感を評価するプロセスをプレゼンしました #Houdini pic.twitter.com/fATWIlDXdh

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