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どうしてもHDRPで「透明だけど後ろが見えないシェーダー」が作れなかったので、URPに戻してみました。 久しぶりのURPなんですか、なんか見栄えが良くなってるのと処理負荷が低いのでFPSもアップしてる感じ。 これでやっとMRのパススルーで「ドア越しの隣の部屋」ができる! #Unity #Quest3 pic.twitter.com/INVWkizQQS

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だーしゅ@amaotolog

Quest3のMRで「透明だけど後ろは見えないシェーダー」が必要なのですが、URPだけで、HDRP版がどうしても見つからない。 Render Queueが使えないので、Custom Passなども試しましたがうまくいかず。何か良い方法はないでしょうか。。 qiita.com/oho-sugu/items… knowledge-swimmer.com/meta-quest-mr-… #Unity #Quest3

だーしゅ@amaotolog

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