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これは2Dの草揺らしシェーダー #Unity 個人開発と企業のゲームの一番大きな差は、画面のリッチさ。 イラスト・3Dモデルなどの質は個人で企業レベルに追いつけない分、絵を動かしたり、エフェクトを盛ってリッチさの差をカバーしよう、という考えで絵の動かし方をひたすら公開しています。 pic.twitter.com/G5e1zR483l

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ゆーりんち(Yu-Rin-Chi)Games @クリエイトをもっと身近に@mitakamikata

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