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#unity #IndieGameDev レーザーの当り判定が逆になる不具合が解決! 何が原因だったかと言うと レーザーを有効にした時キャラが左右どちらを向いているかでした😅 左向く時スプライトのX軸スケールを-1にしているのですがそれに連動できていなかった スマホだけの不具合では無くてたまたまでした pic.twitter.com/dQ30nuhbz4

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よどサン🐱大人プログラミング@Code_fami

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不具合が解決した時って気持ちいいですよね😳👍

つけまる@tsukemarun

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