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タイヤを円柱でラクして作っていて 縦に生成される物を横に傾けているのが動かすのに弊害が出てしまっていたんだけど 何か便利機能があるはずだと適当にイジっていたが解決した 「適用」で現在の形を維持したまま数字をリセット出来た🥳 長い戦いだった… #Blender #Unity pic.twitter.com/bCitGRileR

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ぼん太郎@ignitbit

WheelColliderと戦っている。 とりあえずコレ前後の動作も逆になってるんだけど仕様が分からん。 ボディ側、一番トップの親のRigidbodyを参照しているんだろうか? Blenderの正面と言われている方向と逆に作らなきゃいけない? サンプルで使った車は逆になってんだよなぁ🤔

ぼん太郎@ignitbit

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