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判定前のロールプレイは、判定結果が取り得る範囲を覆えるぐらいの曖昧さが必要だ。でないと事前の描写と結果が矛盾する。だからプレイヤーも判定のルールを知ってないと、判定の前に「どこまで詳しく描写しても良いか」が分からないので、ロールプレイができない。#ルールブック読もう
メニューを開くgcc(サークル首狩兎)@wanchai243
戦闘中もロールプレイしようってだけの話だが、スキル組み合わせやバフデバフが多いシステムは確認と宣言でその機会が失われているのはあると思う 先にロールプレイして出目がヘタるのを怖がる人もいるので、判定処理→効果適用→結果確認→ロールプレイの応報を一般的な流れとして普及させたい
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余談だけど、一般的な傾向として、判定前は大雑把に、結果が出てから詳しく描写することになる。それを突き詰めると判定前は描写を一切しないで、結果が出てから描写する、いわゆる「効果優先・演出後付け」になる。