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出しているキャラ数の割にやたら重いので、まずは想定程度のキャラを画面に配置し、そこからチューニングしようと思う。 超重いw プログラムをWindowsと共用する仕組みや、オブジェクト指向風味の仕組みに問題があるかも。 自分が作った過去作も、この程度でこんなに重くはなかったからなぁ🤔 pic.twitter.com/NptNWKjvYZ

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敵キャラ×20 自機まわりの回ってるやつ×8 ブレード これらが当たり判定あるオブジェクト そこに、ブレードと歩くと出る足元のエフェクトと、敵爆発。 これらは当たり判定とかないオブジェクト いや、実際多いか??いや、どうだろう。 いずれにせよ、色々実験してみよう

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