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アルファクリップの負荷が気になったのでiPhoneXで計測 モデル自体のメッシュ重なりが増えてくると描画負荷が上がっていくのね。 44枚のQuadが重なるとFragment負荷が8msくらい上がる。(URPのLitシェーダーを適用した場合) アルファクリップ無効だと上がり幅が1msくらいで収束した #Unity pic.twitter.com/NOev9Eaxyr

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🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮@rn49rn49

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単色の板(RenderQueue 2001)とAlphaClipありモデルを交互に配置してFragment負荷を計測 使用シェーダーはテクスチャ1回サンプリングするだけのシンプルなもの モデルのRenderQueue=2000 -> 重い モデルのRenderQueue=2450 -> 軽い テクスチャ負荷が増加してたしShader発動数が増えてそう #Unity pic.twitter.com/F58lyBvmyz

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