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私が用いるイラストは殆ど3Dモデリングのカートゥーンシェーディングで作成しているのですが、その際に気を付けている(決して上手くできているとも徹底できているとは言っていない)点のひとつは、「手前にある詳細な造形」に比べて「遠景の造形」は ポリゴン数の少ない簡略的なモデルを使うことです。

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株式会社石井マーク@ishiimark_sign

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その理由として、データ容量を軽くするなどの副次的な効果もありますが、たとえば同じようなものがたくさん並んでいることを表現する場合、一番手前だけ詳細な形を示しておけば以降の造形が雑でも「同じようなもの」と理解でき、逆に情報が多すぎてもノイズになるためですね。 pic.twitter.com/ddebT7pK6A

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