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ウォーハンマー40000の10版は5版からのリアル射線システムを捨てて、情景モデルの射線とか高さとかを概念で判定するウォーマシーン/ホードのPP2版みたいな処理を今更やりだしてるんだよなぁ。コンペティティブ層に売りたいけどフンワリを残したいジレンマを感じる

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射線管理まわりの判定法はInfinityあたりの方が進んでるというかカッチリしてると思う 何故自称世界最高のホビーが未だに同じような方式を採用しないのか、理由があってあえてやってないのかは、知らない

ムッチー/村上矛智@hell_z_syouji

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