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ブーリアンでの合成・差分・交差をダメしたけど うまく元の地面を残したまま消せない(:_;) 位置を下げれば重なりはマシになるが、メッシュ削減にはならんしなぁ…内側にメッシュ残る… どうしようかな🤔 #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #blender3d #b3d pic.twitter.com/YyukNa6luI

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辺の押し出しできたー!! すげえ…属性キャプチャすげえ… そしてつなげる場所をミスってる&マージが汚くなるので、場所移動しなくては… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #blender3d #b3d

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単に、元の地面のメッシュを要素スケールかなんかで複製して、オフセット・スケールとかで幅を増やす感じからのが楽…? でも結局ブーリアンか何かする必要あるし 根本的な解決にはならんか…( ;∀;)

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とりあえず要素スケールとブーリアンを調べるか…🤔

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