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②広大なワールドマップデータから現在見えている画面のデータを持ってくる BG面は2画面分くらいしかありませんが、FF3ワールドマップはもっとずっと広いです。 マップはあらかじめデータ化されてROMに収められています。移動の際は全データの中から画面に映る分を探して参照する必要があります。 pic.twitter.com/CSLpqYcLGY

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二天一流ore@ore57436902

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③②をもとにBG面に描く 最初だけ1画面分を描く必要がありますが、あとは移動の進行方向の先(画面端)を書き直すだけで済みます。FF3では2行ずつ(BG面は8x8dotキャラを32x2個ずつ)書き直しているようです。 ※動画の左側が、モニタへのBG面投影位置の変化(スクロール)と端の書き直し pic.twitter.com/yg51DgZutc

二天一流ore@ore57436902

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