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そういう意味でキャラ関係なく満遍なく相手に消極策を強いてる要素がレイジアーツだろうか 序盤中盤とは振る技や間合いの取り方も変化して将棋の寄せのように緻密に攻め切る終盤も鉄拳の大きな魅力と思う こんな安易に壊していいものなのだろうか
メニューを開くそういう意味でキャラ関係なく満遍なく相手に消極策を強いてる要素がレイジアーツだろうか 序盤中盤とは振る技や間合いの取り方も変化して将棋の寄せのように緻密に攻め切る終盤も鉄拳の大きな魅力と思う こんな安易に壊していいものなのだろうか
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