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便利なUPM Packageです。#Unity #VRChat PlayableDirector ComponentのBindingを相対パス文字列として格納するComponentです。Git等を用いたチーム制作でのAssetのConflictの軽減とBindingの破損を回避できるようになります。 [tanitta/TimelineBindingResolver](github.com/tanitta/Timeli…)

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𝙩𝙖𝙣𝙞𝙩𝙩𝙖/𝙩𝙧𝙞𝙩@trit_techne

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実際のユースケースです。(解説大変助かります🙇) twitter.com/AYANO_TFT/stat…

Ayano@AYANO_TFT

チーム制作では適宜Prefabに分けて同シーンを編集すると思いますが、TimelineからPrefab外のオブジェクトを操作するケースではその参照をPrefab内に保存できません。建物を差し替えたり壊したりするケース、別々のTimelineで共通のオブジェクトを使うケースでシーンまたは上層のPrefabに差分が出ます。

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