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#NGSheadline スクラッチの配信頻度を増やし、高難易度を連発して頻繁な装備強化による課金誘導にクリエイト系の課金コンテンツも増やしたのに売上は下がりました。正解を持っているのはユーザーですが運営にとっての正解は何でしょうか?

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