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2D ゲーム制作畑出身だと Unity の内部処理は理解を進めるのが難しい点が多いと感じます。 もし以前に Unlit のピクセルシェーダーについて勉強していなかったら、UV という文字が出てきても「?」でしたし、メッシュとか三角形とか何のこっちゃ、で描画周りの内部処理を理解できなかったと思います…

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鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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そもそも今で言うピクセルシェーダーだって、昔のパソコンだと VRAM への転送が非常に遅くて、CPU で 1 ピクセルずつ (C/C++ とかアセンブリとかで) ちまちま計算した方が高速だったので、今の GPU に頼った手法 (2D 描画も GPU の 3D 機能で行う) と世界が全然違って、昔の知識が全然通用しないです。

鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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