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情報メディア入門でゲーム作るにもめちゃくちゃ行列使うよ!っていう話あったけどUnityなら当たり判定周りのめんどくさい部分は全部Unity側が自動でやってくれるので行列知らなくてもゲーム作れます

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Rye(ライ)@Rye_ITF_scs2

みんなのコメント

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まぁ正味当たり判定なんて当たり判定の形を設定して二つのオブジェクトのそれが重なる部分があったら接触とする、っていうだけだからね、大体のゲームで共通よ じゃあそういう部分はわざわざ大変なコード書いたり計算しなくても実装できたほうが楽だよね、という

Rye(ライ)@Rye_ITF_scs2

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さすがに三角関数は使う 微積は特定の関数で動くパラメータ(速度とか加速度とか)を使ってオブジェクトを動かしたいとかそういう特殊なことするときには使うかな、普段は正直あんまりつかわないです

Rye(ライ)@Rye_ITF_scs2

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