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そもそも士業が #FF14 やりがたってオフゲ嫌うのもプレイ時間で オンゲRPGは小出しリリースだしタスク多すぎてどのみち1日量少ないから無理がない オフゲFFというだけで敬遠されるので昔より販売数減ってるのもある=実況配信見て満足 13-2が試みたDLCが今のオンゲRPG twitter.com/ngkeisoku/stat…

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ngkeisoku@ngkeisoku

返信先:@sega_pso216承前 #FF14 なので現時点の若年で鬼滅漆黒スゲースゲーの人々に FF10やらせてもあんまり感動しないかもねw ああした、練りに練った感動巨編は敬遠されがちだし、その若年層の社員がつくるゲームもまた粗が目立って単純化されてる=各社とも twitter.com/ngkeisoku/stat…

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みんなのコメント

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それこそFF11やマビノギの頃のオンゲRPGは「いかにもオンゲRPG」仕様で人集めてなんぼ、掘り周回も鬼仕様 客需要にマッチングしてソロゲー化してきたのは昨今なんよね =13-2をDLC商法するより #FF14 商法が時代に追いついた、ゲーミングPCも性能アップし低価格化し twitter.com/ngkeisoku/stat…

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返信先:@sega_pso216そもそも士業が #FF14 やりがたってオフゲ嫌うのもプレイ時間で オンゲRPGは小出しリリースだしタスク多すぎてどのみち1日量少ないから無理がない オフゲFFというだけで敬遠されるので昔より販売数減ってるのもある=実況配信見て満足 13-2が試みたDLCが今のオンゲRPG twitter.com/ngkeisoku/stat…

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