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昨日の戦闘不能処理の件、追加で思い出しました。20 年以上前のフリゲ作者時代に作ったゲーム (四面楚歌2) だと、ストーリー上重要なステージでは 「味方が 1 人でもやられたらゲームオーバー」 にしました。キャラやストーリーを大切にしてもらいたいと考えている場合、この案も有りだと思います。 pic.twitter.com/PaxpNG1XVj

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鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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