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乱舞技で思い出すのは、それを論理的(風)に描いていた喧嘩商売ですね。(=w| (多分、最初に有名にしたのは、あしたのジョーの舞々(チョムチョム)だと思うんですが。)  今では、超必?は多アングル視点切換の派手な演出になっているので、コストもそれなりになってしまいましたね。

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Ituki Yoko(in 辺獄)@Ituki

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舞……!(めちゃ痛そうなやつ) 元祖の龍虎乱舞も、天獅子悦也の漫画のどれかで理屈をつけられていたような記憶があります。 最近の格ゲーだと確かに超必はカメラワークに力が入っていたり、あるいはそのシーン自体をアニメにしていたりと、色々進化しているとは思います。

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