ポスト
できちゃああああああ timerで0.1sごとにboxcollison overlap判定を取って比較して未登録状態の場合配列に追加するとかいうヒッチ発生した場合終わりのクソアルゴリズムから、剣をstatic meshにしてsocket間のline traceで判定を取る抜けが発生しないアルゴリズムに変更できた pic.twitter.com/rL0cySonHo
メニューを開くできちゃああああああ timerで0.1sごとにboxcollison overlap判定を取って比較して未登録状態の場合配列に追加するとかいうヒッチ発生した場合終わりのクソアルゴリズムから、剣をstatic meshにしてsocket間のline traceで判定を取る抜けが発生しないアルゴリズムに変更できた pic.twitter.com/rL0cySonHo
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