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戦場のサウンドデザインの時、遠くの爆撃音と近い銃撃音、地面の破壊音等を周りに配置して立体感を構築する。(定位、帯域、音量) センターチャンネルを空けているので、会話が入る余地を確保。(動画は銃撃音のみ) バイノーラル化しているのでヘッドホン推奨! #DolbyAtmosSFX pic.twitter.com/0TSTPmK6d7

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Hajime Saito / Sound Dsigner & Mixer@maotaroo1

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