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効果音重複で爆音になる問題解決! オーディオからバスを作成、エフェクトからリミッターを追加し、ceiling dbを調整するだけだった 忘れないようにとりあえず投稿、前後で動画も載せておく... #Godot pic.twitter.com/B6eJ9dLKoY

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