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拙作の「場の彫刻」も、元はRhino+Grasshopperで作っていたのだけど、Houdiniの方が振る舞いを見ながら細々したパラメーター調整して良い感じになるようイテレーション回す、というのがやりやすかったのでHoudiniに移行して検討、その後Rhinoで最終調整して作りました。 pic.twitter.com/tSmmZhgdcV

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Mitsuru Muramatsu@_Mitsuru

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ちなみに、元ネタ(?)のElastic SurfaceはRhinoのPaneling Tools (wiki.mcneel.com/labs/panelingt…) だったはず

Mitsuru Muramatsu@_Mitsuru

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