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3dsmaxにあるCameraCorrectモディファイアって便利ですよね。あれをmayaとかでも使いたいですよね、と縦パースを無くしたいという極地的なニーズ(主に自分)に対応した。 #3dcg #maya pic.twitter.com/6mufxiOBLm

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コッペパンスタジオ@CoppepanStudio

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angleにカメラの仰角、lengthに焦点距離(focal length)を入れる。出力された数値をfilm offsetに入れると多分合う。3dsMaxのcamera correctと比較しているわけではないので合致するかは未確認。細かい話は多分あとで書く。

コッペパンスタジオ@CoppepanStudio

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