ポスト

ゲームで「やめとけやめとけ!その要素は扱いが難しいんだ」と言いたくなるシステムを挙げて下さい pic.twitter.com/j9NMJyD30S

メニューを開く

16ビット📀@favoga_

みんなのコメント

メニューを開く

ザナドゥのKRM(カルマ)。 というか、これを服毒で若干回復できるというシステム。

間路 真実ノ介@majimaji_mk2

メニューを開く

ロマサガの戦闘数でシナリオ変わっちゃうやつ

介護ブタ🐷本を読む@kizuna_bibibi

メニューを開く

ルドラの秘宝入力した文字が魔法になる。 失敗は全て物理攻撃でニコ生のように文字がはねていくだけ。 逆に属性魔法を探すのが難しいから、無難にFFシリーズの魔法を入力するがレベルが足りなくてつむ

淳子@れいたの嫁(名前戻しました)@junkoreitanyome

メニューを開く

ゲーム開発の現場で企画書、仕様書を書いていると、しばしばぶつかるのがハードメーカによる呼称問題と特許事案。操作法やボタンの呼び名が決められていて勝手な呼び名が付けられなかったり、表現方法やインタフェースに他社の特許が絡んでいたり…。 え、そういう話じゃない?

シオン=ソルト@ShionSolt

メニューを開く

何故、なぜ代表にジャクションシステムが挙げられてるのか……楽しかったやろぉぉぉぉぉお? 扱いかどうかアレだけど、FF2の育成命中率酷過ぎて心折れた運のない私でした。

戦場キノ@dBUqOfinmr3RNZh

メニューを開く

ナチュラルドクトリンの システム 戦闘システムをもっと整理した方が良い

刹那・F・ユウスケおじさん@s_f_yusuke

メニューを開く

ラストリベリオンの弱点システム(小声)

有栖川アリス#凛fam🌌🍯🐤💜@yonagi_alice

メニューを開く

ゼノサーガエピソードⅡの雑魚も簡単には倒せない戦闘システム。エアーとダウンとか知らん( 。゚Д゚。)

メニューを開く

グラブルの装備編成以上に難しい要素を 未だに体験したことがない

彼女を愛するぺんぺんぴぃ彼氏@hiikukaresi

メニューを開く

テイルズオブリバースの3ラインリニアモーションバトルシステムにFGとRGのゲージ管理までやらされる上に回復方法がアイテムかRG下げてリジェネ待つしかないやつ 敵はワープしまくってくるし優秀なアタッカーは神装甲だしで楽しいけど気を抜けなさすぎる

ショー・疾風@UGy0qPGXt8N6iAb

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ