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ちょっと皆さんのご意見をお聞かせください。 所謂ターン製のRPGで、反撃・カウンターの威力計算に 攻撃力や魔力を参照しないとしたら 次のうち、どれが一番しっくりきますか? #ゲーム制作

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くろあめ@「屑鉄まとうデモナ」 公開中!@kuroVelter9623

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防御/魔法防御が上がってきてますね… 時間帯によって好みが違う…ってコト!?

くろあめ@「屑鉄まとうデモナ」 公開中!@kuroVelter9623

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