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そこで、エモいエピソードを作るにはどうすればよいか?が技術課題としてあるのだ。 これは出来事から攻めたくなるのだ。しかし、エモい出来事はだいたい決まっているのだ。つまり、エモいエピソードは話で差別化をはかることが難しいのだ。例えれば、「○○に村を焼かれた準主役キャラ」なのだ。

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アライさん流まんまるまる亭@skryta

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ここはキャラクター・ドリブンを採用して、話そのものは凡庸だけど、キャラクターで差別化をはかる戦略で攻めた方がよいと思われるのだ。これだとキャラクターの数も増やせるから、なおさらお得なのだ。

アライさん流まんまるまる亭@skryta

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