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ある程度ポリゴン数を抑える努力が必要そうだ。ということで、左がBooleanで切り抜いたCube。右は左のCubeのNormalをベイクしたCube。こんなに単純な形状でも苦労したので、もっと複雑な形状をうまくベイクするには、結構な職人技が必要なのかもしれない。 #blender #b3d #3dcg #bake #normal pic.twitter.com/Xzh29sTe4F

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ノリタカ@norix7jp

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