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ChatGPTと喧嘩しながら ようやく元のBlendShape.assetにBlendShapeのボタンを配置できた… 30回以上同じやり取りしてようやく理解したよChatGPT ちゃんとした名称を何回も何回も書いてんのに… #拡張エディタ #VRM #Unity #BlendShape #ChatGPT pic.twitter.com/44a4HDtFHU

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ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

BlendShape(BlendShapeAvatar)が新規作成される形になってしまったが なんとかインスペクターのボタンにも反映できた🤔 元のBlendShapeAvatar削除+モデルのコンポーネントにアタッチされてるのも削除して 新しくできたほうをアタッチしたら使える🤔 #拡張エディタ #VRM #Unity #BlendShape #ChatGPT

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みんなのコメント

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わしのやった流れ(手作業) ヒエラルキーのオブジェクトアタッチ&VRMを入れたフォルダをそのままアタッチ ボタンポチー BlendShape.assetのアタッチはなくて コード内でBlendShape.asset探させて上書き+新規追加(クリップ)+ボタン配置やってますん

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手入力で緑字のパスをちゃんと入力したのに入力したのにエラー出たから 下の白文字の行が違かったってことなのかしら...🤔?

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あとは既存のシェイプキーの削除して 両目のウインク・まばたきは英語名称で上書きできればいい…?

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そして安定の誤字

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