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#私はここまで成長しました見た人もやる シラヌイはデジタルモデリングに移行して最初期に着手したから、最初は形の出し方自体が分からなくてひどかったな。 ポリゴンの構成も滅茶苦茶だったので、途中で一度最初から作り直しをした。 #上山徹郎 #blender #b3d pic.twitter.com/20jYVtSEQ7

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立体造形作家 松井弘明@夏ワンフェス準備中。@aki_chevalier

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これより前にスカルピーで作った頭部のほうが今に近い造形なので、形が分からなかったというよりはツールの使い方を理解出来てなかった事が大きいとは思う。 pic.twitter.com/vZUx5wI3pN

立体造形作家 松井弘明@夏ワンフェス準備中。@aki_chevalier

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