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シューティング制作15日目: 敵毎の行動パターンを作ってみる。これは残弾数が尽きたら離れるタイプ。うざかわいいね。 この手の敵は「遊び」をうまい事調整しないとウザ敵認定されそうなので難しいな #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/rsB98zFpFg

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スミスケ@yursuke

みんなのコメント

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これまでに無いタイプのシューティングゲームですねー WW1の時期の複葉機がモチーフだと思いますが、独創性がありありと見えますっ!🐱👍

空想番外地@kusobangaichi

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誘導弾的挙動はまだ自分には難しいかなと思ってたが機体の挙動を近接値ゼロにいじると実現できるっぽい。こりゃひでえな。 pic.twitter.com/AXmThfyzps

スミスケ@yursuke

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