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シューティング制作15日目: 敵毎の行動パターンを作ってみる。これは残弾数が尽きたら離れるタイプ。うざかわいいね。 この手の敵は「遊び」をうまい事調整しないとウザ敵認定されそうなので難しいな #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/rsB98zFpFg
メニューを開くシューティング制作15日目: 敵毎の行動パターンを作ってみる。これは残弾数が尽きたら離れるタイプ。うざかわいいね。 この手の敵は「遊び」をうまい事調整しないとウザ敵認定されそうなので難しいな #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/rsB98zFpFg
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