ポスト
【上記修正とは直接関係ないメモ】 ・コライダーはUnity2DならCollider2D[]の配列に格納後(複数のコライダーを付けている場合)、col.enabledをtrueにしたりfalseにして有効化・無効化できる ※Z軸をマイナスにしてもコライダーは当たり判定を返してしまう
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