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頑丈なZ風変形オモチャ考察 胸部とサイドアーマーをオリジナルに近づけてみた 残念ながら関節を増やしてしまったが 強度は何とか下がって無いと思われ(^_^;) #皆の変形機体がみてみたい #ジェネリックZ #shade3d pic.twitter.com/r0sUanfqO6

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ゲバイ研究所@GeweiLab90904

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今回サイドアーマーの変形を モモを3枚にスライスして後部板で移動させました 宇宙世紀の変形文脈からは違和感強いのですが ガニ股変形のダサさを相殺するマジック?を感じ採用 pic.twitter.com/gzH9jbKsCZ

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ゆっくり版 変更点は胸部、サイドアーマー WR形態のコクピット付近のバランス pic.twitter.com/amCPEKcWUX

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ちなみに勝手に心掛けてます↓ ①オリジナルより強度が上がる構造 ②関節同士の距離をなるべく開ける ③変形での部品移動距離は極力短く エンジニアの方々は別の表現があると思いますので素人流です 今回③はアウトですね(^_^;) pic.twitter.com/7xIGHmdNhs

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フライングアーマーや機種ユニットの動きに、 Ex-Sガンダム→Gクルーザーの変形に通じるものがあり、 整合性を感じます

そのへんの草@NrvnqsrR666

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