- すべて
- 画像・動画
並べ替え:新着順
絵師を名乗りはしませんが 普段と違う場所で見ていただくのも勉強 m(_ _)mです #ジェネリックZ #Gプラン #3DCG #shade6 #shade3d #私はこういう絵師です見た絵師全員参加 pic.twitter.com/qIS74MUINx
#おまえらの素立ちを見せてくれ #ジェネリックZ 1/144簡易・頑丈Z系変形の設計と考察 説明なし玩具クオリティ目標(各部変形干渉減) ・変形の為だけの可動部極力減 ・関節は円筒形 負荷に比例して大型化 pic.twitter.com/Cy18gBM50J
Z変形初期案より 当初、脇板?が折りたたまれず 側面に残るのとか見ると親近感∑(゚Д゚) Z変形考案を複数人で進めていくうちに 脇板は結局腕とまとめて収納する形に 無念だったろうなぁ 結果WR時側面をサイドアーマーが無茶な移動 ↑今も遺るWR解釈の難所ェ…(^-^; #ジェネリックZ x.com/geweilab90904/…
ネット検索で出所不明の Z変形の初期案を発見(当方初見) フライングアーマーが前転移動とか 脚部が逆正座だったりとか 拙作 #ジェネリックZ の変形が図らずも 先人の道をなぞっているかの様で 閃いた気でいたので恥ずかし複雑ゥ…(^-^; pic.twitter.com/OPkDtZpeLE
#ジェネリックZ 概要 1/144標準関節での再現を想定した 簡易・頑丈Z系変形と設定考察です ・変形の為だけの可動部は極力減 ・関節への負荷と関節サイズは比例 ・関節は円筒形でほぼ統一 他人様のZを壊したトラウマから 頑丈変形を考案する病に(;´Д`A pic.twitter.com/p0OpglWSDB
#ジェネリックZ はじめまして(の方向け紹介) 1/144標準関節での再現を想定の 簡易・頑丈Z系変形と設定考察です ・変形の為だけの可動部は極力減 ・関節への負荷と関節サイズは比例 ・関節は円筒形でほぼ統一 キュリオス、エアマスターへのリスペクト強 pic.twitter.com/zM68DoFxyf
ギャプラン派生機にたくさん見ていただき🙇♂️感謝! #ジェネリックZ 作り中の気まぐれ #3DCG でも積みプラしてしまうのか?ワイよ…_(:3 」∠)_ pic.twitter.com/hHn1gpRnte
#ジェネリックZ はじめまして(の方向け紹介) 1/144標準関節での再現を想定の 簡易・頑丈Z系変形と設定考察です ・変形の為だけの可動部は極力減 ・関節への負荷と関節サイズは比例 ・関節は円筒形でほぼ統一 キュリオス、エアマスターへのリスペクト強 pic.twitter.com/DNi5HTMJ2L
出来不出来に関係なく 自作の変形CGて無限に見てしまう 中毒性がキツい 「ウチの猫カワイイ〜!」みたいな…?? #ジェネリックZ #shade6 #shade3d pic.twitter.com/381IJvIrcZ
#ジェネリックZ 胸部にデカい円筒形 (機首とスタビブロックを繋ぐ関節) 隠せないので赤で強調して インコム?を装う´д` ; 自己ルール→関節のトルクとサイズは比例する #shade6 #shade3d pic.twitter.com/A2V5tNSiyj
#ジェネリックZ 【関節デザイン再考】基本ルールを設定 ・関節の動力部は基本円筒形 ・円筒関節サイズは必要トルク量に比例(手首のみ無視) 以下がサイズ不足で見直し対象 ①機首と尾翼ブロックをつなぐ円筒関節 ②それらを本体フレームとつなぐ鎖骨付近円筒関節 #shade6←使用ソフト pic.twitter.com/kp1ZBjXvkM
#ジェネリックZ 今日はここまで!超微速進捗(^-^; アニメ調改良&他形式用に各部をチマチマ改修 デザインいい加減固めなければ 三(:3[___] #shade6←使用ソフト #shade3d pic.twitter.com/jv5uMyezy0
shade備忘録 【トゥーンシェーダー太輪郭線を減らす方法】 自由曲面パートと閉面のセットの立体は 両者の間で太い輪郭線が発生する 対策→自由曲面パート内で端は点に収束させて閉じる 「何のこっちゃ!」と「知っとる!」の方 すんませんな_(:3 」∠)_ #ジェネリックZ #shade6←使用ソフト #shade3d pic.twitter.com/l0t1G1KZGt
フォロアー様の過分なるご愛顧🙇🏻 最近プロやG関係の方々にも見ていただく 機会があり震えが止まりません 恥ずかしがってては失礼なので 真顔の発信・創作を心がけます #ガンダム何の日 #ジェネリックZ #ガンプラ仏像 pic.twitter.com/xpuMatn8c0
はじめまして(の方向け紹介) #ジェネリックZ 1/144標準関節での再現を想定の 簡易・頑丈Z系変形と設定考察です 変形の為だけの可動部は極力減 ヒンジ+棒軸の動力どこ?みたいな パーツも極力避けます どこから変形させても迷子にならない玩具クオリティ目標(相互干渉減) pic.twitter.com/SCur9Lkiae
トゥーンシェーダーでのアニメ調実験 パーツ毎に輪郭線が入るので形状確認しやすい♪ 気のせいか少し優しい雰囲気に? いらない線を足しちゃうのがなあ…(^-^; #ジェネリックZ #shade6←使用ソフト #shade3d pic.twitter.com/SYG62wYMAl
たくさんのご視聴とイイね感謝です🙇♂️ 地味な所ですが 腰のフロントアーマーが 腕部収納のち再展開する所が気に入ってます 計って配置してないのに動かしてみたら 一発成功!Zの神を感じた・:*( °ω° ).:+ #ジェネリックZ pic.twitter.com/TFBreXzNLf
リアルともアニメとも違うけど楽しい トゥーンシェーダー✌︎('ω')✌︎ コントロール難しいのと時間かかるのがね? #ジェネリックZ #shade6←使用ソフト #shade3d pic.twitter.com/l0XgQnBK10
アニメ調クセになりそう♪ …中央にパーティングラインが∑(゚Д゚) どうするんだぜ!? 片側だけ作って左右反転コピーしてるからか??_(:3 」∠)_ #ジェネリックZ #shade6 ←使用ソフト #shade3d pic.twitter.com/5Y6YAYpqOs
トゥーンシェーダー!アニメ調! あったんか君!shade6 指とかもちゃんと分かりやすくなって感動! しかしレンダリング時間がなあ…鬼長 #ジェネリックZ pic.twitter.com/Iw9TwQb2co
はじめまして(の方向け紹介) #ジェネリックZ 1/144標準関節での再現を想定の 簡易・頑丈Z系変形と設定考察です 変形の為だけの可動部は極力減 ヒンジ+棒軸の動力どこ?みたいな パーツも極力避けます キュリオス、エアマスターへのリスペクト強 pic.twitter.com/ELyvyiLSan