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Hi-Fi RUSHのGDC資料を見てたら、ハーフトーンやハッチングのパターンをシェーダーでプロシージャルに計算していて、Shadertoyでよく使われるような2DのSDFのテクニックやsmoothstepのAAが使われていた。 gdcvault.com/play/1034330/3… pic.twitter.com/2RuafStBjq

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がむ@gam0022

みんなのコメント

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シェーダー芸(?)的なテクニックが有名なゲームで使われているのを見るとワクワクしますね!

がむ@gam0022

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ああ~、いいですねえ~。こういう話大好き!!

きれいなツチノコ@CTsuchinoko

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