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Hi-Fi RUSHのGDC資料を見てたら、ハーフトーンやハッチングのパターンをシェーダーでプロシージャルに計算していて、Shadertoyでよく使われるような2DのSDFのテクニックやsmoothstepのAAが使われていた。 gdcvault.com/play/1034330/3… pic.twitter.com/2RuafStBjq
メニューを開くHi-Fi RUSHのGDC資料を見てたら、ハーフトーンやハッチングのパターンをシェーダーでプロシージャルに計算していて、Shadertoyでよく使われるような2DのSDFのテクニックやsmoothstepのAAが使われていた。 gdcvault.com/play/1034330/3… pic.twitter.com/2RuafStBjq
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