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シューティング制作19日目: ステージクリア時や失敗時の処理を整える。リトライ性を重視してさっぱり目の演出に留めたいとこだが判定時のスローモーション演出も入れたいし悩ましいとこ。とりあえずこれくらいなら許容範囲かな? #ウディタ #ゲーム制作 pic.twitter.com/sQNHOAhEhg

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スミスケ@yursuke

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