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クレイの真価は防御無視ダメ強化 射撃場試用ではイマイチな結果になると思います 【理由】 射撃場の敵は防御力ほぼ0 ⇨防御無視があまり機能しない 使うなら 『攻撃デバフ持ち又は防御バフで超硬くなる敵』に 他の強バフ持ちと同時編成し防御無視攻撃を持つニケのバフ役が◯かと #NIKKE #クレイ pic.twitter.com/GgxGVONCyA

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Reign/クロウ@NIKKE@Reign_NIKKE

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残念。 防御無視ダメ=防御を0として計算までは合ってるけど防御無視ダメバフは防御無視ダメに属するダメージへの掛け算で防御無視量を増やすわけじゃないです。 つまり射撃場でもしっかり効果を確認できます。 pic.twitter.com/vTlE7Yx1Nr

あるちゃ@Alricha4

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うーん…もしかして 引く気はほとんど無いけど 今現在ハードで デバフで攻撃力80%下げられる 敵のステージには効くだろうか…?

ヤタガラ(ス) #NIKKE@detteiu20saigoe

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とはいえ、現状クレイは性能的にピンポイントのサブバッファー(メインバッファーは他に必要)なので、活躍の場が少ないのは事実ですね 性能で引くか引かないか考える指揮官なら 防御無視攻撃アタッカーが増えるか、該当敵が増えるかするまで「待ち」で良いと思います #NIKKE #クレイ

Reign/クロウ@NIKKE@Reign_NIKKE

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