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カプセルコライダーの見た目が微妙に変わり、よりカプセル感のある見た目になっている ←0.122.0以前  0.123.0→ #VRM #unity3d pic.twitter.com/GMetFWeHkw

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コライダーのパラメータが色々増えているけど、常に設定が必要なのはOffsetとRadiusだけで、TailはCapsuleまたはCapsuleInsideを選択したときだけ、NormalはPlaneを選択したときだけ設定が必要 #VRM1.0 #unity3d pic.twitter.com/jxdi3exgaX

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