ポスト
とりあえず拘束を重ねられないように仕様変更、 あとStSで言うアーティファクト(回数制限つきのデバフ打ち消し)を一部の強敵に付与って感じスかねえ。 TCGとかもそうなんですが、真っ向から殴り合うのが一番楽しくも、それが最適解になるようなゲーム作りは難しい…
メニューを開くとりあえず拘束を重ねられないように仕様変更、 あとStSで言うアーティファクト(回数制限つきのデバフ打ち消し)を一部の強敵に付与って感じスかねえ。 TCGとかもそうなんですが、真っ向から殴り合うのが一番楽しくも、それが最適解になるようなゲーム作りは難しい…
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