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本日の作業報告 ・ライティングなどやフォグなどの調整 コメント 木や草のシャドウの処理負荷が高かったので、シャドウを切って目立たないようにライティングとフォグを調整しました。 #ゲーム開発 #indiegame #UE5 pic.twitter.com/84k6VCDys7

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