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#ウディタ #ゲーム制作 戦闘中の会話処理を、 途中まで作って放置していた続きを制作中。 ターン開始時と撃破時の会話処理しかなかったので も少し幅広い条件で会話が発生するようにしたい。 pic.twitter.com/fuvrsqLZmy

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みんなのコメント

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流し斬りが完全に入りそうですね! 製作頑張ってください!

黒豆師団(くろまめしだん)@rpgmakervm

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