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今日の成果。 isometric 2.5d toolsetの使い方がようやく少しずつわかってきた。 床相当のタイルは境界の当たり判定が厳しいのか引っかかってしまうので透明な当たり判定用のobjectを配置して回避。 キャラクターはアセットに同梱のPrefabをそのまま使ってるから向きがちょっと変w #Unity pic.twitter.com/KNbvSr7TuX

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